Mit kanman sprechen

Ihr Workspace öffnet sich mit einer Unterhaltung mit kanman: sehen, was passiert ist, beantworten, was Sie braucht, Fragen stellen und neue Arbeit beschreiben, alles an einem Ort.

Wenn Sie Ihren Workspace öffnen, landen Sie in einer Unterhaltung mit kanman. kanman ist der Teamkollege, der Ihre Stories schreibt, umsetzt, prüft und Ihnen sagt, wie es gelaufen ist. In der Unterhaltung sehen Sie, was passiert ist, beantworten, was Sie braucht, und übergeben neue Arbeit.

Was Sie beim Öffnen sehen

  • Was seit Ihrem letzten Besuch passiert ist. Neue Nachrichten stehen unter einer Linie, die sagt, wie viele neu sind, zum Beispiel “4 neu”. Die Unterhaltung öffnet sich genau dort.
  • In welchem Chat Sie sind. Oben in der Unterhaltung steht ihr Name: Allgemein oder ein Team. Darunter sagt eine Zeile, worum es im Chat geht, und auf dem Smartphone, was das Team gerade tut, zum Beispiel “Arbeitet · 1 läuft · 2 im Review”.
  • Was Sie braucht. Wenn kanman in diesem Chat auf Sie wartet, erscheint oben rechts eine bernsteinfarbene Glocke. Zeigen Sie darauf (oder fokussieren Sie sie), sehen Sie, wie viel Sie braucht, zum Beispiel “1 Sache braucht dich”. Ein Klick springt zu dieser Nachricht, ein weiterer zur nächsten. Sie läutet einmal, wenn etwas Neues Sie braucht, und verschwindet, wenn nichts mehr wartet. Sie verdeckt nie eine Nachricht.
  • Karten. kanman schreibt einen Satz und legt die Details in eine Karte. Jede Karte sagt zuerst in einer kleinen Zeile oben, wofür sie da ist: Entscheidung, Run, Nachweis fürs Review, Wochenbericht, Incident, Entworfene Stories, Von mir erledigt und so weiter, in Allgemein auch, zu welchem Team sie gehört, rechts ihr Status. Darunter folgt, worum es geht, etwa die Story oder die Frage. Eine Karte, die Ihre Antwort braucht, hat einen bernsteinfarbenen Rand und sagt es in dieser Zeile. Karten bleiben aktuell, während Sie lesen, zum Beispiel zeigt eine Incident-Karte, wenn der Incident von “Offen” zu “Wird behoben” wechselt.

Allgemein und Ihre Team-Chats

Sie haben mit kanman eine Unterhaltung pro Ort, wie getrennte Chats:

  • Allgemein ist die eine Unterhaltung über alle Ihre Teams. Sie öffnet sich, wenn Sie den Workspace öffnen, mittig auf dem Bildschirm, ohne etwas daneben. Fragen Sie hier, was Sie braucht, wie es überall läuft, oder alles, was nicht ein einzelnes Team betrifft. Die kurze Zusammenfassung dessen, was seit Ihrem letzten Besuch passiert ist (“Seit gestern: …” oder nach einem Wochenende “Seit Freitag: …”), kommt hier an, einmal am Tag, wenn etwas passiert ist, und die Unterhaltung öffnet sich dort, mit einer Zeile für jedes Team mit Neuigkeiten: was dort passiert ist und Chat öffnen, das Sie in den Chat dieses Teams bringt. Das Team, bei dem eine Entscheidung auf Sie wartet, steht oben, und seine Schaltfläche sagt, was Sie dort tun: 2 Entscheidungen beantworten. Ist seit Ihrem letzten Besuch nichts passiert, sagt das eine kurze Zeile unter der neuesten Nachricht, zusammen damit, wie viel Sie noch braucht. Fragen Sie “Wie läuft es bei den Teams?” für einen Satz pro Team, die Teams, die Sie brauchen, zuerst, oder “Zeig mir den Wochenbericht” für den neuesten Bericht jedes Teams.
  • Jedes Team hat seinen eigenen Chat. Alles zu diesem Team landet dort: Runs, Entscheidungen, Berichte, Incidents und die Einrichtung. Öffnen Sie den Chat eines Teams, rückt die Unterhaltung nach links und das Board des Teams öffnet sich daneben. Auf dem Smartphone füllt der Team-Chat den Bildschirm; die Schaltflächen für Board und Team-Einstellungen neben dem Chip im Nachrichtenfeld öffnen beides vom unteren Rand. Den Team-Status und was Sie braucht, finden Sie im Menü des Chips; die bernsteinfarbene Glocke im Nachrichtenfeld bringt Sie zu dem, was Sie braucht.

Zum Wechseln nutzen Sie den Chip unter dem Nachrichtenfeld. Er listet Allgemein und Ihre Teams, jeweils mit der Zahl neuer Nachrichten und der Dinge, die Sie brauchen. Ein Punkt am Chip zeigt, dass in einem anderen Chat etwas passiert ist. Der Chip ist der einzige Ort zum Wechseln: Die Unterhaltung bestimmt, was Sie sehen. Mit G und dann T öffnen Sie ihn per Tastatur; Pfeiltasten und Enter wählen.

Allgemein mittig auf dem Bildschirm, der Chip unter dem Nachrichtenfeld ist geöffnet: Allgemein und die Teams, jeweils mit der Zahl neuer Nachrichten und der Dinge, die Sie brauchen

Ihre Unterhaltung ist privat. Andere im Workspace sehen die gemeinsamen Ergebnisse (Board, Runs, Entscheidungen und das Audit-Log), nicht, was Sie kanman gefragt haben.

Der Chat eines Teams links mit Nachrichten zu Run, Nachweis und Merge und einer Entscheidungskarte mit Plan freigeben, daneben das Board des Teams

Woran kanman gerade arbeitet

Am Ende der Unterhaltung, unter der neuesten Nachricht, zeigt eine leise Zeile, woran kanman gerade arbeitet: eine kleine kursive Zeile mit einem sanft pulsierenden Punkt, zum Beispiel

Claude Code führt go test in flow_object_okta aus · INT-1079 · 2 weitere

Laufen mehrere Dinge, wechselt die Zeile langsam zwischen ihnen. Im Chat eines Teams zeigt sie die Arbeit dieses Teams, in Allgemein die Arbeit aller Teams, mit dem Team vorneweg („Integrations · …“).

  • Wählen Sie den Satz, um das Agent-Log dieses Runs zu öffnen.
  • Wählen Sie 2 weitere oder den Pfeil für eine kurze Liste von allem, was gerade läuft: die Story, der Schritt und wie lange er schon läuft.

Läuft nichts, blendet die Zeile sich aus. Wartet kanman auf etwas, sagen das die Hinweise am Nachrichtenfeld.

Eine Karte öffnen

Klicken Sie auf eine Karte (einen Run, eine Story, eine Entscheidung, einen Bericht oder einen Incident), um ihre Seite zu öffnen. Die Karte Nachweis einer Story im Review öffnet ihren Run beim Nachweis: jedes Kriterium mit seinem Beleg, die Tests und die CI. Auf einem großen Bildschirm öffnet sie sich neben der Unterhaltung, auf dem Smartphone als Fenster vom unteren Rand. Schließen, Escape oder ein Wischen nach unten bringt Sie an dieselbe Stelle der Unterhaltung zurück. Im Chat eines Teams führt das Schließen einer Seite zurück zum Board des Teams, nie aus dem Team-Chat heraus. Siehe Rundgang durch die App.

Eine Entscheidung dort beantworten, wo Sie sie lesen

Braucht kanman Ihr OK, etwa für den Plan einer Story, trägt die Nachricht eine Entscheidungskarte. Ihr Titel sagt in wenigen Worten, worum es geht (“PU-43: The acceptance spec fails before it measures anything.”); Warum öffnet kanmans vollständige Begründung direkt in der Karte. Die Optionen stehen untereinander, jede vollständig, wie lang sie auch ist. Die Option, die kanman empfiehlt, ist hervorgehoben und mit Empfohlen markiert. Klicken Sie auf eine Option, zum Beispiel Plan freigeben; mit Notiz hinzufügen geben Sie kanman zu Ihrer Antwort noch etwas mit. Die Karte klappt zu einer Zeile zusammen (“Du hast den Plan freigegeben”), die Zahl am Entscheidungs-Symbol in der oberen Leiste sinkt, und die Glocke oben im Chat verschwindet, sobald im Chat nichts anderes mehr auf Sie wartet. Dieselbe Entscheidung können Sie weiterhin im Posteingang Entscheidungen oder auf der Run-Seite beantworten; die erste Antwort gilt überall.

Eine Karte pro Story

Alles zu einer Story steht in einer Karte im Chat des Teams, von dem Moment, in dem kanman sie schreibt, bis zum Merge. Oben sagt die Karte, worum es geht und wo die Story gerade steht (Im Backlog, In Umsetzung, Im Review, Gemergt …). Darunter zeigt ein Balken aus fünf Teilen, wie weit der Run ist (Planung, Umsetzung, Prüfung, Review, Fertig), und nennt den aktuellen Schritt; musste kanman die Änderung nacharbeiten, sagt es die Zeile daneben (“Versuch 2 · einmal nachgearbeitet”). Geht die Änderung in weitere Repositories, zeigt ein Balken mit Zahlen, wie viele Merge Requests gemergt sind, auf ein Review warten oder Aufmerksamkeit brauchen, mit Links zu denen, die auf Sie warten.

Details unten in der Karte öffnet den Rest: wie lange kanman an der Story gearbeitet hat, die ID des Runs mit einer Schaltfläche zum Kopieren und den Verlauf als kurze Zeitleiste mit der Uhrzeit jedes Schritts:

Gestartet · Plan von dir freigegeben · Spezifikation korrigiert, wie du wolltest · Versuch 2

Die Zeitleiste zeigt die letzten Schritte; Alle … Schritte zeigen öffnet die früheren.

Die Karte bleibt dort, wo die Story im Chat begonnen hat, und ändert sich an ihrer Stelle, so füllt ein geschäftiges Team Ihren Chat nicht mit einer Zeile für jeden Schritt. Solange die Story im Backlog wartet, startet Jetzt starten auf der Karte sie.

  • Eine Frage an Sie zur Story (der Plan, eine fehlschlagende Prüfung, der Merge) erscheint als eigene, hervorgehobene Karte, bis Sie sie beantworten.
  • Beantwortet klappt die Frage in die Karte der Story: Sie zeigt kurz Ihre Antwort und wird dann zu einem Schritt im Verlauf, zum Beispiel “Plan von dir freigegeben”. Ein Klick auf den Schritt öffnet die Entscheidung mit allem, was dazu gesagt wurde. Haben Sie danach noch über eine Entscheidung gesprochen, bleibt sie dort, wo das Gespräch darüber steht.
  • Der Rest des Chats behält seine Reihenfolge: Nachrichten, die dazwischen kamen, bleiben an ihrer Stelle.

Eine neue Nachricht schreibt kanman nur, wenn etwas Sie betrifft:

  • eine Entscheidung braucht Ihre Antwort, etwa der Plan oder der Merge einer Story;
  • eine Story, die Sie geschrieben oder nach Bereit gezogen haben, ist fehlgeschlagen, wurde geparkt oder gemergt (nicht, wenn Sie selbst auf Mergen geklickt haben).

Folgen Sie einem Team, ohne den Run gestartet zu haben, sehen Sie die Karte der Story im Chat des Teams, ohne benachrichtigt zu werden. Entscheidungen, die jemand anderes beantwortet hat, zeigen auf ihrer Karte und im Verlauf der Story, wer geantwortet hat (“Spezifikation korrigiert, wie Paula wollte”).

kanman sagen, dass eine Nachricht nicht geholfen hat

Wenn kanman Ihnen von sich aus schreibt (ein Run ist bereit fürs Review, ein Bericht ist da, eine Story wurde gemergt), hat die Nachricht oben rechts eine Schaltfläche …: Zeigen Sie auf die Nachricht, um sie zu sehen, auf dem Telefon ist sie immer da. Wählen Sie Nicht hilfreich, wenn Ihnen eine Nachricht nichts gesagt hat, was Sie brauchten. Eine kurze Zeile unter der Nachricht bestätigt das, mit Rückgängig. Gezählt wird nur die Markierung, nie die Nachricht, um zu messen, wie nützlich kanmans eigene Nachrichten sind; Ihre Unterhaltung bleibt privat.

kanman fragen

Schreiben Sie in das Feld unten und drücken Sie Enter (auf dem Telefon tippen Sie auf Senden). Umschalt+Enter beginnt eine neue Zeile. kanman zeigt im Moment des Sendens, dass es nachdenkt, auch bei langsamer Verbindung. Während kanman antwortet, erscheint die Antwort Wort für Wort; Stoppen beendet sie vorzeitig.

Ohne Verbindung (im Zug, während sich Ihr VPN neu verbindet) sagt eine Zeile über dem Feld, dass Sie offline sind. Sie können weiterschreiben: Ihre Nachricht wartet in der Unterhaltung (“Wird gesendet, sobald du wieder online bist”) und geht von selbst raus, sobald die Verbindung zurück ist. Danach holt die Unterhaltung nach, was in der Zwischenzeit passiert ist, auch Entscheidungen, die Sie auf einem anderen Gerät beantwortet haben.

Der Chip links neben dem Feld zeigt, in welchem Chat Sie sind: Allgemein oder ein Team. Auf dem Smartphone sitzt die Schaltfläche für das Board des Teams direkt daneben; die Einstellungen des Teams sind der Reiter Einstellungen des Boards. Im Chat eines Teams antwortet kanman zu diesem Team. In einem Chat ohne Nachrichten helfen Vorschläge über dem Feld beim Einstieg; sobald der Chat läuft, machen sie den Nachrichten Platz. Sie können jederzeit dasselbe in eigenen Worten fragen:

Sie fragen kanman antwortet
“Was braucht mich?” Die Entscheidungen und anderen Dinge, die auf Sie warten.
“Bring mich auf den Stand”, “Was habe ich verpasst?” Was seit Ihrem letzten Blick auf das Board des Teams geliefert wurde, nach Zielen, was in Arbeit ist und was als Nächstes kommt, mit Prognose, und eine Karte, die das Board öffnet. In Allgemein eine Zeile je Team. Siehe Wo Ihr Team steht.
“Wie ist der Stand von Sandbox Team?” Woran das Team gerade arbeitet, mit einer Karte pro Run.
“Warum brauchte SBX-12 einen zweiten Versuch?” Welche Prüfung in welchem Versuch gescheitert ist und warum, aus den Aufzeichnungen des Runs. “Warum hat SBX-12 angehalten?” funktioniert genauso für einen Run, den kanman angehalten hat.
“Zeig mir das Board” Öffnet das Board des Teams. “Zeig mir die Entscheidungen” oder “öffne run-7f3k” funktionieren genauso.
“Pausiere Sandbox Team” Eine Karte mit der genauen Änderung und einer Schaltfläche, die sie nennt, hier Team pausieren. kanman ändert nie etwas allein aufgrund eines Satzes. Ist das Team pausiert, beendet Team fortsetzen auf derselben Karte die Pause.
Eine Frage zu den Dokumenten Ihres Teams Eine Antwort mit den verwendeten Quellen, sofern Sie unter Team-Einstellungen > Wissen Quellen hinzugefügt haben.
“Warum hast du die Story zum Health-Check-Alarm angehalten?” Dieselbe Erklärung für eine Story, die Sie mit ihrem Titel statt ihrem Key nennen. Eine Frage ändert nie etwas: kanman beantwortet sie und fragt nach, welche Story Sie meinen, wenn mehrere passen.
“Was hat sich in der letzten Stunde geändert?” Was in dieser Zeit passiert ist, aus kanmans eigenen Aufzeichnungen: Incidents, gestartete, reviewbereite, gemergte oder angehaltene Runs, gestellte und beantwortete Entscheidungen. Auch “in den letzten 3 Stunden”, “heute Nacht” oder “heute”. In Allgemein für alle Teams.
„starte PU-43“, „start“ Verschiebt eine geschriebene Story vom Backlog nach Ready, wie beim Ziehen, und kanman bestätigt. „start“ meint die Story, die kanman gerade geschrieben hat; bei mehreren fragt kanman, welche. Local-Teams erfahren, dass Runs einen Plan brauchen; ist das Team ausgelastet, wartet die Story auf einen freien Run-Platz.
„Verfeinere PU-43“, „Verfeinere #12“ Entwirft die vorhandene Story oder das Tracker-Issue neu, wie eine eingefügte Anforderung, und aktualisiert sie direkt, wenn Sie den ersten Entwurf schreiben. Siehe Neue Arbeit beschreiben.
„Verknüpfe die Stories mit Jira“ Öffnet die Tracker-Einstellungen des Teams mit den Stories, die zu offenen Tracker-Issues passen, bereit zum Verknüpfen. „Zeig mir den Tracker“ öffnet die Tracker-Einstellungen. Siehe Später einen Tracker verbinden.
“Wo läuft unser Code?” Wo die Runs Ihres Workspace laufen (kanman-Cloud in Frankfurt, ein selbst gehosteter Runner oder alles auf Ihren Runnern), mit einem Link zu Hosting und Datenstandort.
“Was darfst du allein entscheiden?” Die Richtlinie des Teams in einfachen Worten: was kanman selbst tut, was es Sie zuerst fragt, die Größengrenze einer Änderung und die Pfade, die es nie anfasst.
“Prüf das Repo auf veraltete oder unsichere Abhängigkeiten” Startet den Wartungs-Scan des Teams und meldet sich hier, wenn er fertig ist, mit den Ergebnissen nach Art. Siehe Wartungsmodus.
“Wo wird die Mehrwertsteuer der Rechnung berechnet?”, “Warum ist der Export so gebaut?”, “Was hat sich letzte Woche geändert?”, “Wer kennt sich mit dem Abrechnungscode aus?” Antworten zu Ihrem Code mit Links zu den Dateien und Zeilen, Pull Requests, Entscheidungen und Stories, auf denen sie beruhen. Siehe Fragen zum Code. Ein leerer Team-Chat bietet neuen Teammitgliedern Neu hier? Frag mich nach… an.
Meeting-Notizen, ein Transkript oder eine Zusammenfassung einer Aufzeichnung (eingefügt oder angehängt) Ein Vorschlag aus Stories, Entscheidungen und Team-Kontext, jeweils mit der Person, die es gesagt hat; nichts ändert sich, bevor Sie auswählen. Siehe Meeting-Notizen und Transkripte.

Eine Frage in Allgemein, die nicht ein Team betrifft (“Worauf sollten wir beim Ausrollen des Exports achten?”), beantwortet kanman direkt dort. Arbeit, die Sie in Allgemein beschreiben, geht weiterhin an ein Team: kanman fragt nach, welches, wenn Ihre Nachricht es nicht sagt.

Drücken Sie überall in der App N, um ins Feld des Chats zu springen, in dem Sie gerade sind.

Neue Arbeit beschreiben

Beschreiben Sie Arbeit im Chat des Teams: Fügen Sie eine Anforderung, einen Fehlerbericht, eine E-Mail oder ein paar Sätze in das Feld ein und senden Sie sie. Ein langer eingefügter Text bleibt eine Nachricht und wird auf seine ersten Zeilen eingeklappt (Alles anzeigen öffnet ihn), damit kanmans Entwürfe im Blick bleiben, auch auf dem Telefon. kanman entwirft Stories und zeigt sie als Karte, eine Zeile pro Story:

  1. Um alle bereiten Entwürfe zu schreiben, klicken Sie auf Alle 2 bereiten Stories schreiben; lehnen Sie die, die Sie nicht wollen, vorher ab. Um einzelne Entwürfe zu wählen, geben Sie sie frei: Die Schaltfläche heißt dann 2 Stories schreiben (die Zahl folgt Ihrer Auswahl).
  2. kanman schreibt sie in Ihren Tracker, und die Karte meldet “2 Stories geschrieben”.
  3. Um vorher Akzeptanzkriterien zu bearbeiten, klicken Sie auf Review öffnen. Die Review-Seite zeigt oben die offenen Fragen jedes Entwurfs, dann jedes Kriterium, den Testplan und die Demonstrate-Schritte; Zurück zur Unterhaltung bringt Sie zur Karte zurück.

kanman entwirft mit dem, was es über das Repository des Teams weiß: den Code-Host (GitHub oder GitLab), den Standard-Branch, den Paketmanager und das Lockfile, die Frameworks und Skripte in der package.json, das CI-System, die Ordner der obersten Ebene und den Anfang der README, dazu Passagen aus den Dokumenten des Teams, sofern Sie unter Team-Einstellungen > Wissen Quellen hinzugefügt haben. So nutzen Entwürfe die Befehle Ihres Paketmanagers und schlagen Änderungen für Ihr CI vor (eine .gitlab-ci.yml bei GitLab, nie GitHub Actions), statt danach zu fragen. Führt Ihr Workspace alles auf eigenen Runnern aus, liest der Runner diese Fakten selbst; Ihr Code läuft nie durch kanmans Cloud.

Ist ein Wunsch zu vage zum Entwerfen, fragt kanman zuerst nach (“Bevor ich entwerfe, muss ich wissen: …”), meist mit dem, was es wählen würde. Antworten Sie einfach im Chat: kanman fügt Ihre Antwort demselben Wunsch hinzu und entwirft die Stories aus beidem. Navigation und Statusfragen, die Sie dazwischen senden, behalten ihre Bedeutung.

Fragen von kanman beantworten

kanman legt Design- und Code-Details selbst fest und hält sie als Annahmen an der Story fest. Braucht ein Entwurf noch etwas, das nur Sie entscheiden können, sagt kanman das direkt nach dem Entwerfen, zum Beispiel “Ich brauche 2 Antworten von dir, bevor SBX-301 bereit ist.”, und die Fragen stehen nummeriert unter ihrer Story in der Karte. Jede zeigt, ob sie Blockiert die Freigabe. Für jede Frage können Sie:

  • auf Antworten klicken, eine kurze Antwort eingeben und Enter drücken: kanman arbeitet sie in die Akzeptanzkriterien und den Testplan ein, und die Frage verschwindet,
  • auf kanman entscheiden lassen klicken: kanman übernimmt seinen eigenen Vorschlag und hält ihn als Annahme fest,
  • auf Nicht relevant klicken: Die Frage entfällt.

Oder antworten Sie einfach im Chat, nach Nummer: “1: nur die Bereichsnavigation, 2: du entscheidest, 3: nicht relevant”. kanman ordnet Ihre Antworten den Fragen zu, aktualisiert den Entwurf und sagt, ob die Story jetzt bereit ist oder wie viele Fragen sie noch blockieren (“Ich habe deine Antworten in SBX-301 eingearbeitet. Die Story ist bereit zur Freigabe.”). Eine Antwort ohne Nummern geht auch; kann kanman sie keiner Frage zuordnen, bittet es Sie, Ihre Antworten zu nummerieren. Eine Nachricht, die nichts mit den Fragen zu tun hat, etwa neue Arbeit, wird wie gewohnt behandelt.

Ein Klick auf Freigeben bei einem Entwurf, den noch eine Frage blockiert, gibt ihn nicht frei: kanman sagt, warum, und bringt Sie zur ersten blockierenden Frage. Inhaber und Admins des Workspaces können stattdessen Mit offenen Fragen freigeben wählen; die Fragen bleiben dann als Notizen an der Story. Siehe Annahmen und offene Fragen.

Lange Anforderungen werden immer als zu entwerfende Arbeit behandelt, auch wenn sie Wörter wie “Status”, “Übersicht” oder “Priorität” enthalten (zum Beispiel ein zitiertes Label der Oberfläche). Kurze Fragen und Befehle behalten ihre Bedeutung.

Textdateien (Markdown, reiner Text, CSV, JSON, YAML oder Logs), PDF-Dateien und Word-Dokumente (.docx) hängen Sie mit der Büroklammer an oder ziehen sie auf das Feld; Bilder genauso (siehe Bilder anhängen und einfügen). Ihr Text wird mit Ihrer Nachricht gesendet, und die Unterhaltung zeigt jede Datei mit ihrem Namen; kanman entwirft aus der Datei wie aus einer eingefügten Anforderung.

PDF- und Word-Dateien. Ein Anforderungsdokument, eine Spezifikation oder ein Protokoll kann so hinein, wie es ist. Während kanman die Datei liest, steht im Nachrichtenfeld „Lese spec.pdf …“, und Senden wartet, bis ihr Text da ist. Eine Datei darf bis zu 10 MB groß sein, und ihr Text muss in eine Nachricht passen (etwa 20.000 Zeichen, zusammen mit dem, was Sie tippen); bei einem längeren Dokument hängen Sie den Teil an, auf den es ankommt. Die Datei bleibt an Ihrer Nachricht: Ein Klick auf ihren Namen öffnet sie wieder. Ein gescanntes PDF enthält keinen Text, den kanman lesen kann; fügen Sie stattdessen einen Screenshot der Seiten ein. Ältere Word-Dateien (.doc) werden nicht unterstützt: Speichern Sie sie zuerst als .docx. Das Lesen funktioniert genauso, wenn Ihr Workspace auf eigenen Runnern läuft, denn dabei ist kein Modell im Spiel; die Datei wird wie Ihre Bilder privat mit Ihrer Unterhaltung gespeichert.

Eine vorhandene Story oder ein Issue verfeinern. Ein vages Issue, das schon auf dem Board oder in Ihrem Tracker liegt, kann denselben Entwurfsweg gehen: Tippen Sie „Verfeinere PU-43“ (oder „Verfeinere #12“ für ein GitHub- oder GitLab-Issue), oder öffnen Sie die Story und klicken Sie auf Mit kanman verfeinern; das setzt diese Nachricht für Sie in den Chat des Teams. kanman liest das Issue, entwirft daraus wie aus einer eingefügten Anforderung und fragt nach, was unklar ist. Wenn Sie den ersten Entwurf schreiben, aktualisiert kanman das vorhandene Issue und seine Story direkt, sodass Key, Links und Verlauf bleiben; weitere Entwürfe werden neue Stories. Stories, an denen schon gearbeitet wird, geschlossene Stories und Entwürfe, die noch auf ihre Prüfung warten, werden nicht verfeinert.

So sieht das aus: Eine Anforderung für das Sandbox Team geht in Allgemein hinein, geht im Chat des Teams weiter, kanman entwirft dort drei Stories, und mit der Freigabe landen sie im Tracker.

Arbeit in Allgemein beschreiben: kanman bietet an, im Chat des Sandbox Teams weiterzumachen, entwirft dort drei Stories mit Bereitschaftswert, sie werden freigegeben und in den Tracker geschrieben

Bilder anhängen und einfügen

Zeigen Sie kanman, was Sie meinen: einen Screenshot eines Fehlers, die Skizze eines Bildschirms oder das Foto eines Whiteboards. So fügen Sie Ihrer Nachricht ein Bild hinzu:

  • Einfügen. Machen Sie einen Screenshot oder kopieren Sie ein Bild, klicken Sie in das Nachrichtenfeld und drücken Sie Strg+V (auf dem Mac Cmd+V).
  • Ablegen. Ziehen Sie ein oder mehrere Bilder auf das Nachrichtenfeld.
  • Auswählen. Klicken Sie auf die Büroklammer neben der Senden-Schaltfläche. Auf dem Smartphone öffnet sie Ihre Fotomediathek oder die Kamera.

Sie können Bilder im Format PNG, JPEG, WebP und GIF anhängen, bis zu 6 pro Nachricht und bis zu 10 MB pro Bild. Sehr große Bilder werden vor dem Senden verkleinert, damit sie schnell ankommen und trotzdem jedes Detail zeigen, das kanman braucht. Jedes Bild erscheint als kleine Vorschau im Nachrichtenfeld, mit einer Schaltfläche zum Entfernen; Sie können Bilder mit oder ohne Text senden. Textdateien (Markdown, reiner Text, CSV, JSON, YAML und Logs) funktionieren wie bisher.

Gesendete Bilder erscheinen in Ihrer Nachricht. Klicken Sie auf ein Bild, um es größer zu sehen; Escape oder Schließen bringt Sie zurück.

kanman sieht sich Ihre Bilder an, wenn es antwortet. Beschreiben Sie einen Fehler und fügen Sie den Screenshot ein, dann nutzt kanman das Gezeigte als Kontext, wenn es die Stories entwirft, zum Beispiel den Bildschirm, die sichtbare Fehlermeldung und die Schritte, die dorthin führen. Kann das Modell Ihres Teams keine Bilder lesen, sagt kanman das in einem Satz und antwortet anhand Ihres Textes.

Datenschutz. Bilder werden privat mit Ihrer Unterhaltung gespeichert, und nur Sie können sie sehen, wie den Rest Ihrer Unterhaltung mit kanman. Angezeigt werden sie Ihnen über Links, die nach kurzer Zeit ablaufen. Führt Ihr Workspace kanmans Arbeit auf eigenen Runnern aus, holt Ihr Runner das Bild über einen kurzlebigen Link und sendet es an Ihr eigenes Modell, nie an kanmans Cloud-Modelle.

Slack und Microsoft Teams. kanman sieht sich Bilder nur in der App an. Senden Sie kanman eine Direktnachricht mit Bildern, vermerkt die Kopie dieser Nachricht in Ihrer Unterhaltung in der App, dass die Bilder in Slack oder Microsoft Teams geblieben sind. Auf eine Nachricht, die nur aus einem Bild besteht, antwortet kanman kurz mit einem Hinweis auf die App.

Wenn eine Unterhaltung in Allgemein zu einem Team wird

Oft beginnt eine Unterhaltung in Allgemein und wird dann Arbeit für ein Team, etwa wenn Sie aufschreiben, was ein Team bauen soll. kanman bemerkt das und fragt zuerst, es verschiebt nie eine Unterhaltung von sich aus: Eine Karte sagt Weiter in Sandbox Team und zitiert Ihre Anfrage.

Allgemein: eine Anfrage für das Sandbox Team und kanmans Antwort mit einer Karte, die sie zitiert und Weiter in Sandbox Team sowie Hier bleiben anbietet
  • Weiter in Sandbox Team öffnet den Chat des Teams. Er beginnt mit einer kurzen Zeile “Begonnen in Allgemein” und Ihrer Anfrage, und kanman macht dort weiter, zum Beispiel mit den Entwürfen der Stories. In Allgemein klappt die Karte zu “Verschoben” zusammen, und eine kurze Zeile bleibt stehen: “Weiter in Sandbox Team”, mit einem Link direkt in den Team-Chat. Im Team-Chat führt Zurück zu Allgemein dorthin, wo es begann.
  • Hier bleiben lässt die Unterhaltung in Allgemein.

Sie können eine Nachricht auch selbst verschieben: Zeigen Sie auf eine Ihrer Nachrichten (auf dem Smartphone ist das Menü immer sichtbar), öffnen Sie ihr Menü ⋯ und wählen Sie Nach Sandbox Team verschieben. Der Team-Chat öffnet sich mit Ihrer Nachricht im Feld, bereit zum Senden oder Bearbeiten.

Wenn Ihr Workspace auf eigenen Runnern läuft

Läuft Ihr Workspace komplett auf eigenen Runnern, kommen kanmans Antworten, für die ein Modell nötig ist, von Ihrem Runner. Ist kein Runner online, sagt kanman das in der Nachricht (“Deine Runner sind offline, deshalb kann ich noch nicht antworten”) und antwortet in derselben Nachricht, sobald ein Runner sie übernimmt. Ein kleiner Hinweis unter der Antwort nennt den Runner, von dem sie kam, zum Beispiel “über runner-eu-1”. Statusantworten, Erklärungen aus den Aufzeichnungen eines Runs und alles, was kanman Ihnen von sich aus mitteilt, warten nie auf einen Runner.

Auf eine Nachricht verlinken

Jede Nachricht hat ihre eigene Adresse in Ihrem Workspace. Links aus Slack oder Microsoft Teams (“In kanman öffnen”) und Suchergebnisse öffnen den Chat, zu dem die Nachricht gehört (Allgemein oder den Chat eines Teams), scrollen zu ihr und heben sie kurz hervor.

Zuletzt aktualisiert: January 1, 0001

kanman öffnen